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做一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开发团队告诉你

作者:1818酷小编  发布时间:2018-05-07 浏览量:1192

中国网游市场在历经十数年的发展后,无论是游戏品类还是质量都有了长足的进步。但是对于大批回合制网游的玩家和爱好者来说,回合制游戏在他们心中仍然有着不可替代的地位。

作为腾讯首款国风造物回合网游,《灵山奇缘》就是由这样一群出于热爱和坚持的开发者创造出的回合制作品。最近,17173对《灵山奇缘》的开发团队进行了一次采访,针对开发历程、美术设计、经济系统、造物玩法等方面与三位成员进行了交流与讨论。(《灵山奇缘》主题站)

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Q:首先,请先向我们17173的玩家简单介绍一下《灵山奇缘》的开发团队。

A:我们这个团队其实成立的时间已经挺久了,10年的时候,魏剑鸿先生带着我们一批骨干成员创立了现在的擎天柱,12年开始研发《灵山奇缘》这个项目。目前项目的规模大概在100人左右,今天我们核心的程序、美术和策划的主要成员也都到场了。

Q:《灵山奇缘》在2017年进行了3次测试,前不久才关闭体验服。在这么长时间的测试中,开发团队对游戏主要进行了哪些方面的改进和调整?目前的版本已经打磨到什么阶段了?

A:其实我们的测试远远不止3次,严格意义上来说有3轮大的改革、9次落地测试,每一次测试我们都很重视测试反馈,积极调优翻新和迭代开发并行。

近期的几次测试,我们主要的工作重点摆在了对持续潜藏BUG的清理上,对代码进行反复核查,因为游戏的稳定性一直是我们最关注的模块。另外,针对玩家在游戏中的一些诉求,比如之前说的比较多的平衡性问题以及玩法复杂度的问题等等,这些都是我们产品的主要打磨方向。除了这些硬核内容的完善,在美术层面上我们希望能够呈现给玩家更多新颖的内容,所以也下了很大的功夫,特别是针对“国风”这个点进行了更加深度的挖掘。

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Q:《灵山奇缘》的故事背景与传统的西游记剧情不太一样,讲述的是“佛门灵山为了打破天庭对三界的统治,引导热血青年玄奘踏上取经路”的故事。为什么你们选择从这个独特的角度来诠释西游,塑造世界观?

A:怎么说呢,这也算是我们开发团队对西游的一个新的理解吧。西游这个题材对于玩家来说并不新鲜,我们最开始也一直陷在正统的西游世界观圈子里,对角色的刻画也比较单调,要么是正派,要么是反派,结局一定是邪不胜正。这样来来回回改了有五六次,我们突然想到,是不是我们应该让整个西游故事更加真实一些呢!于是,我们直接推翻了之前的设定,完全去找一个全新的角度去看西游。


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