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打仗靠头脑 《铁甲雄兵》一波流打法预判与反制

作者:1818酷小编  发布时间:2018-04-02 浏览量:1026


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首先,该如何判断是否能打一波?这个指标也很有规律,那就是步兵数量比对方多的时候可以打一波战术。而当步兵数量相当,骑兵数量比对方多也可以可以打一波。但是当我方阵容不能与对方打一波的时候该怎么办呢?那就要利用地形来反制一波流战术。

卡坡:坡度越大胜率越大,这也是防一波的最优地形。盾兵卡住坡道为后方弓箭手提供良好输出环境,往往能够以较小的兵损取得胜利。概的地图代表有西凉A点坡,八卦中间高台,高卢两边长坡和平台,西西里两侧四平台,林海A点坡等。

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卡窄道:因为每一个小兵都是占面积的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,对方能输出的是跟你一样,而你有弓箭的弧度射击,你的攻击更立体输出总伤害就会比对方更多。这个地形在各地图的代表是,林海A点窄道,西凉大废墟外卡门等等。

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卡角:卡转角是最不得已的选择,一般都是已经被人一波了,退回来时间又不够转移的地形选择。也是三个地形最后选择,卡角的目的是为了什么呢,让更有限的步兵集合输出,对方吃也都是残血兵了,如果集合吃步兵后方有弓输出,如果分兵绕开去追弓先不说追不追的上,我方步兵还会重点打击对方少数兵反败为胜。

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巧用地形可以用来反制一波流大法,不过这也需要队友之前默契的配合!


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