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炉石传说设计师:移除“激怒”关键字 特效不变

作者:1818酷小编  发布时间:2018-03-22 浏览量:1201


众所周知,不少炉石卡牌拥有特殊效果,它们在卡面上会有加粗的“关键字”提示,“激怒”就是其中一种,往往出现在战士的职业卡中。

不过现在炉石设计师决定删除这一关键字,但并不会取消特效,说明被统一改为“受伤时获得”,为甚要这样做?他们是这么说的:

我们准备从《炉石传说》中移除激怒关键字。所有激怒牌将保留特效,但我们会修改描述去掉关键字。比如,愤怒的小鸡现在描述变为“受伤时获得+5攻击力。”

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此次改动主要通过移除这个我们并不常用的关键字,使游戏更加简洁。借此机会,我们也可以讨论一下我们在设计关键字时的主要思路。

《炉石传说》中的关键字以粗体形式体现在卡牌文本中——这些字对于游戏内容有着特殊的意义。关键字非常重要,我们的大多数扩展包都拥有至少一个关键字,基础和经典系列就更多了。为什么关键字的意义重大?

因为关键字可以使学习卡牌变得更加容易。在了解到一个关键字之后,你将一个相对复杂的概念归结为一个简单的词汇,于是得以快速地理解一张新牌。

关键字是易于理解的。它们能讲述一个故事——发现、招募、嘲讽;它们能帮你更好地感受这个世界。

关键字可以使牌面文字更加美观,它们能提炼出文字的精粹。但是,有时这也是一把双刃剑,因为它们将一些复杂的东西隐藏了起来,当然,总体来说关键字的作用还是很大的。

关键字也便于我们归类。我们可以制作一些卡牌,比如“使你的嘲讽?随从获得+2/+2。”

那为什么不大量使用关键字呢?如果做到极致的话,我们可以把一切都做成关键字——“克尔苏加德”关键字表示“在每个回合结束时,复活所有在本回合死去的友方随从”,“末日预言”关键字表示“在你回合开始时,消灭所有随从”。是不是有点蠢——确实是这样!关键字并非毫无缺点,所以我们也必须决定哪些关键字值得保留。

关键字的核心在于使卡牌更容易理解。这里指的是那些出现次数较多、易于理解、能让我们产生有效关联机制的关键字。去年,我们增加了两个希望能永久保留的关键字:剧毒和吸血。两者都是很好的特效,使随从更加有趣——它们改变了战斗的常规模式,改变了你想要优先消灭的随从顺序,使比赛更加激烈。这两者先前也一直没有使用关键字——直接写出文本使得我们很难将其他类似卡牌进行归类。

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接下来我们看一看激怒。激怒的意思是“受伤时,此随从获得新能力。”基础和经典系列一共有六张牌,随后的系列中也只有三张——“上古之神的低语”两张,“地精大战侏儒”一张。我们对这个关键字使用较少是因为它很难设计:《炉石传说》的随从生存时间都不长, 尤其是在受到伤害以后。另外,我们更喜欢那些鼓励玩家多次伤害一个随从的技能,比如苦痛侍僧和腐脸这些牌可以带来更有趣的玩法,因为你会尽可能地去增加它们受伤的次数。

那么,激怒这个关键字的作用究竟大不大呢?首先,显然激怒其实是很好理解的,因为它的意义仅包含“受伤时”。牌面很好理解,也能缩短一点点文本。但是,我们目前没有什么卡牌可以用来归类激怒随从,未来也可能不会再有。总体而言,激怒并没有帮助我们省掉很多功夫,我们很久没使用这个词了,它所在的卡牌也相当少,所以我们决定清理一下,干脆把它移除。


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