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《死亡终结 re;Quest》战斗系统介绍 吃我爆衣“bug”

作者:1818酷小编  发布时间:2018-02-01 浏览量:1140

  近日,地雷社旗下的JRPG游戏《死亡终结 re;Quest(Death end re;Quest)》放出了新PV,详细介绍了游戏的战斗系统。


【游侠网】《Death end re;Quest》战斗系统介绍

  在战斗区域内奔走作战,回合制的指令型作战系统

  角色回合开始后,可以在战斗区域内自由行走,另外每个角色都有各自擅长的作战范围,所以需要考虑与敌人的位置关系来取得优势站位,开展有战略性的作战

  展现出高度战略性的3回行动“Try Act”

  运用可以在选择指令界面中一次选择3回行动指令的“Try Act”系统,使玩家可以实行自由度很高的战术。并且,玩家也可以将使用频率高的指令登记为基本行动指令,使任何行动都能够瞬间发动。

  “Bug”介绍

  在战斗区域中,会产生很多“Bug”的地方称为“Field Bug”,当角色与其接触时,“Field Bug”会逐渐控制角色产生减益效果,并且会使角色的Bug侵蚀率“污染度”上升。

  当角色的污染度达到一定程度后,就会变身成为强大能力值的“Giltch Style”,但此时“污染度”达到最大值后会使角色无法行动,所以伴随着很大的风险

  要想消除碍事的“Field Bug”,就需要能击飞敌人的“Knock Bug”。遭到“Knock Bug”攻击的敌人会将“Field Bug”及其他敌人卷进来,造成额外的伤害。另外这个系统也有利于摆脱不利于自己的位置关系

  以此为基础,发动“Knock Bug”将敌人向队友的位置,会发生“Knock Blow”,与队友联手发起强力的追击

  《死亡终结 re;Quest》讲述了一个名为水梨新的程序员,正在着手进行拯救二宮的任务。在消失了一年之后,和他一起开发游戏的二宮给水梨新发送了一封邮件,表示她因为一个无法修补的bug,被困在了一个被取消开发的VRMMORPG游戏《World's Odyssey》之中。现实与游戏中的游戏世界交汇的幻想冒险拉开了序幕……


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